d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d2, \left(d1 \cdot d3\right)\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r1999096 = d1;
double r1999097 = d2;
double r1999098 = r1999096 * r1999097;
double r1999099 = d3;
double r1999100 = r1999096 * r1999099;
double r1999101 = r1999098 + r1999100;
return r1999101;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r1999102 = d1;
double r1999103 = d2;
double r1999104 = d3;
double r1999105 = r1999102 * r1999104;
double r1999106 = fma(r1999102, r1999103, r1999105);
return r1999106;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
rmApplied fma-def0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2019128 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))