d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
d1 \cdot d2 + d3 \cdot d1
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r61947595 = d1;
double r61947596 = d2;
double r61947597 = r61947595 * r61947596;
double r61947598 = d3;
double r61947599 = r61947595 * r61947598;
double r61947600 = r61947597 + r61947599;
return r61947600;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r61947601 = d1;
double r61947602 = d2;
double r61947603 = r61947601 * r61947602;
double r61947604 = d3;
double r61947605 = r61947604 * r61947601;
double r61947606 = r61947603 + r61947605;
return r61947606;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
Results
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2019124 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))