d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
d1 \cdot d2 + d3 \cdot d1
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r23920530 = d1;
double r23920531 = d2;
double r23920532 = r23920530 * r23920531;
double r23920533 = d3;
double r23920534 = r23920530 * r23920533;
double r23920535 = r23920532 + r23920534;
return r23920535;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r23920536 = d1;
double r23920537 = d2;
double r23920538 = r23920536 * r23920537;
double r23920539 = d3;
double r23920540 = r23920539 * r23920536;
double r23920541 = r23920538 + r23920540;
return r23920541;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
Results
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2019107 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))