d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
d1 \cdot d2 + d3 \cdot d1
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r45767436 = d1;
double r45767437 = d2;
double r45767438 = r45767436 * r45767437;
double r45767439 = d3;
double r45767440 = r45767436 * r45767439;
double r45767441 = r45767438 + r45767440;
return r45767441;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r45767442 = d1;
double r45767443 = d2;
double r45767444 = r45767442 * r45767443;
double r45767445 = d3;
double r45767446 = r45767445 * r45767442;
double r45767447 = r45767444 + r45767446;
return r45767447;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
Results
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2019104 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))