double f(double d1, double d2, double d3) {
double r2214568 = d1;
double r2214569 = d2;
double r2214570 = r2214568 * r2214569;
double r2214571 = d3;
double r2214572 = r2214568 * r2214571;
double r2214573 = r2214570 + r2214572;
return r2214573;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r2214574 = d3;
double r2214575 = d2;
double r2214576 = r2214574 + r2214575;
double r2214577 = d1;
double r2214578 = r2214576 * r2214577;
return r2214578;
}
d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\left(d3 + d2\right) \cdot d1



Bits error versus d1



Bits error versus d2



Bits error versus d3
Initial program 0.4
Simplified0.2
Final simplification0.2
herbie shell --seed 2019102 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
(+.p16 (*.p16 d1 d2) (*.p16 d1 d3)))