double f(double d1, double d2, double d3) {
double r48873292 = d1;
double r48873293 = d2;
double r48873294 = r48873292 * r48873293;
double r48873295 = d3;
double r48873296 = r48873292 * r48873295;
double r48873297 = r48873294 + r48873296;
return r48873297;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r48873298 = d1;
double r48873299 = d2;
double r48873300 = d3;
double r48873301 = r48873298 * r48873300;
double r48873302 = fma(r48873298, r48873299, r48873301);
return r48873302;
}
d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
(d1 \cdot d2 + \left(d1 \cdot d3\right))_*




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
rmApplied fma-def0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2019102 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))