double f(double d1, double d2, double d3) {
double r785736 = d1;
double r785737 = d2;
double r785738 = r785736 * r785737;
double r785739 = d3;
double r785740 = r785736 * r785739;
double r785741 = r785738 + r785740;
return r785741;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r785742 = d3;
double r785743 = d2;
double r785744 = r785742 + r785743;
double r785745 = d1;
double r785746 = r785744 * r785745;
return r785746;
}
d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\left(d3 + d2\right) \cdot d1



Bits error versus d1



Bits error versus d2



Bits error versus d3
Initial program 0.3
Simplified0.2
Final simplification0.2
herbie shell --seed 2019101 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
(+.p16 (*.p16 d1 d2) (*.p16 d1 d3)))