double f(double d1, double d2, double d3) {
double r44384303 = d1;
double r44384304 = d2;
double r44384305 = r44384303 * r44384304;
double r44384306 = d3;
double r44384307 = r44384303 * r44384306;
double r44384308 = r44384305 + r44384307;
return r44384308;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r44384309 = d1;
double r44384310 = d2;
double r44384311 = d3;
double r44384312 = r44384309 * r44384311;
double r44384313 = fma(r44384309, r44384310, r44384312);
return r44384313;
}
d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
(d1 \cdot d2 + \left(d1 \cdot d3\right))_*




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
rmApplied fma-def0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2019101 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))